看到个帖子挺有意思~转过来和大家分享下呵呵
石器時代不為人知的歷史,霓虹、LiLiCoCo、小新、chs
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99年的年初,森岡訓擔當了一個項目開發的項目經理,著手開發一個名字為StoneAge的網絡游戲.曾經也曾想過用"原始時代","我們是原始人","StoneLift"這樣的名字.經過了一整天的會議,在傍晚的時候,StoneAge被敲定了.StoneAge由此誕生.....
開發的最初曾經產生過很多的分歧,比如在采用何種顏色上面.采用16bit色可以使畫面更加精彩,細膩,可以使用更多的效果,比如半透明.不過後來考慮到工作量巨大,而且網絡游戲沒有結局畫面一類需要特別精彩的部分.更主要的原因是日本有很多筆記本使用者在99年那個時代使用的芯片windows下顯示的還是256色,所以我們今天玩到的石器是256色的.
確切的說,游戲的開發從1月就已經開始了,整個游戲開發的隊伍只有20多個人.而且准備開發的是一個全新體系的網絡游戲,與從前歐美的完全不同,所以從游戲的最初,石器就被設定成了完全日式風格的游戲.從料理的種類就可以看出.
游戲設定的最初,因為開發游戲的人中有一名是曾經負責網絡安全工作的,對原本存16位ip的傳輸模式的安全性產生質疑,因為當時就已經有了類似wpe之類截取ip包的工具軟件.而這類軟件通常都是以16位的2進制表示模式來分析ip包的,這就對加密本身造成了很大的困難.所以使用了62位的編碼模式(雖然在後來被一個叫:大澤健的人破譯了)經過了半年多的開發,9月石器開始了β版測試.很多問題就是從這裡開始的!在內部的β版測試期間有一小部分志願者參加.參與測試的內容包括了我們夢想中的動物園,直到2.0開之前的最後一個版本這個動物園從來就沒有消失過.只要有足夠的權限,就可以進入,甚至帶人進入.......至今也沒有人能說清楚,當初為什麼要設定一個這樣一個地方......在後來石器最混亂的時期,很多人因為它的存在享受到了很多特權,這些都是後話了.....