石器时代石器 双转秘密完全公开

2021-03-2310:57石器时代电脑版PC端石器时代

同一个回合内: 

头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 

头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 


举例 说明 我方红人龙  

第一回合 

           反转标记      实际属性 

初始         无           火10 

1次反转      有           地10 

2次反转      无           地10 

3次反转      有           火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 

4次反转      无           火10  (还原了) 

以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 

再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 



            反转标记       实际属性 

初始          有           地10 

1次反转       无           地10 

2次反转       有           火10 (注意!又是头带反转,却是火10) 

3次反转       无           火10 

4次反转       有           地10  (还原为第二回合初始) 


以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 


如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! 


例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!


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