石器时代起源新手基础知识科普 新手必须知道的几件事

  石器时代起源新手基础知识科普,在游戏中有哪些知识比较重要呢?新手要怎么才能有个良好的开局呢?下面就一起来看一下吧。

石器时代起源新手基础知识科普 石器时代起源新手基础知识科普 新手必须知道的几件事 石器时代起源(已停运)

基本等级理念

  首先星数影响等级,1星10等,2星20,6星60

  然后紫色星星每个代表已经突破过的次数,4紫色星星就表示突破过4次了

  6星之后,每次突破都会把上限等级+3,就是突破一次上限变63,6次是78,而6次之后再补突破并不会再加上限

合成与组合

  首先有碎片合成该只宠物,也有放生告别获得该宠物碎片,

  另外碎片可以抓宠物获得,也可以商店买

  合成3星需要40碎片,4星80,传说4星150碎片,而分解只能获得一半,就是分解英雄4星只能获得40碎片

  组合需要本体碎片和副体碎片,组合不会影响宠物的星数/技能/等级,只有某些组合会加成长

  如何查看是否组合完后会加成长呢,请图鑑对照前后成长率,有提升为组合后会加

  增加的数值为上限补差,就是组合前后单项相差多少补多少

突破技巧

  60等满6星之后,需要用突破才能再继续提升宠物

  突破作用就是提升成长与等级上限+3

  突破必须本体6星,吃的必须是同类宠物而且也是6星,但是突破材料并不需要升级,也就是一等就可以了

  忠诚度不会影响宠物提升星级后的随机成长,因此直接升6星就好

  曾经有玩石器时代的都知道,蓝色水属性属于偏向体力能力高的,火属性为攻击,风为敏,地为防御

  因为比较建议的是每种属性都练一次吃一个,然后再找需要的单项专攻,

  已经突破过的宠物(也就是有紫星),就不能再用来突破了,

  而已经组合的宠物,变成双属性,却仍能够再给主体吃用来突破,这也使逆吃诞生

  一般来说,突破满6次就是紫色6星,属于满等突破完成

  但突破次数貌似是不限制的(某次改版后),意思是说,就算你突破满了紫色6星,你还是能单一属性突破宠物

  虽然会比较贵,加的也未必比较多,但却等很有效的把多出来的宠物利用突破处理掉,或者说能把悲剧的宠物救回来

  逆吃,逆吃的意思是把已经组合的宠物给未组合状态下的宠物吃,例如卡拉龟给蓝龟吃,或者机暴给红暴吃,水地飞给蓝飞吃

  会这样做的塬因是因为组合后会提升能力上限,同时把塬本的点数补给到差距上,

  举个例子,塬本未组合前宠物上限是10敏,组合后上限为11敏,前后有差,符合逆吃条件(如果无上限差别,就不适合逆吃)

  那塬本宠物假如只有9敏,但如果组合了这只宠物,那他就会补差那1敏的上限差,9敏会在组合后变成9+1=10敏虽然上限是11敏

  但如果,把这10敏的宠物给未组合状态下的宠物吃呢? 没错,就会变成10敏max,然后当这只再组合时候也会补差变成11敏max,

  就这样,极品就诞生了,而你只需要练出9敏就能补差逆吃变成11敏


洗性格方法

  等级33后牧场开放(中间那两个箱子)

  牺牲某属性来提升另一属性的性格会比单一提升单属性的能力值为高:

  例如-3%防+6%敏 和 +4%敏,同是LV1级别的性格,一般都取牺牲的-3%+6%来提升而不用4%的单一

  毕尽并不是全部属性都能用到的,例如攻击手的防御需求不高,因此牺牲防御是常见的做法

  例如蓝飞,他需要攻击与敏,因此可以利用牺牲防御或者体力来更好地提升敏捷

  洗的方法是,首先训练到该种性格,例如-3%防+6%敏,然后一直洗

  而当你洗到的敏属性有提升的时候,你才能替换,别的一概不替换,例如6%敏变7.5%,7.5%变9%这样

攻击次序

  pvp与pve都是一样的

  首先替换宠物与防御都是先行的,然后是人物施放技能,再来轮到宠物

  宠物的先后是这样判定的:

  顺位高敏制

  顺位一施放技能的宠物比较敏,敏高者先发,敏低者后发

  然后顺位二施放技能的宠物比较敏,敏高者先发,敏低者后发

  这裡可能会有点难理解,就是说,先后放技能的次序是很重要的,

  举个例子:1400敏的宠物A1 1600敏的宠物B1 1800敏的宠物A2 2000敏的宠物B2

  当A设定宠物A1(1400)先施放技能,宠物A2(1800)后放技能

  而B设定宠物B2(2000)先施放技能,宠物B1(1600)后放技能

  这时出现比较,顺位一为1400敏比对2000敏,2000敏优先,于是B2先放技能,放完会是A1接着放技能

  顺位二为1800:1600,1800胜,所以是A2施放技能,总次序为B2>A1>A2>B1

  如果B2在攻击后,A1直接死亡,也会接着同样比较2号顺位,A2施放技能

  而并不会因为A1的死亡而比较A2与B1的敏来决定先后,插队是不允许的,

  因此,在PK时,决定宠物施放技能的先后次序是很重要的参考因素

  而讨伐是特殊情况,会变成队伍顺位施放技能,也就是如果全队都有技能,

  队长会第一个放技能,而第四个成员会最后一个施放技能

  因此3/4号位人物如果重复角色的话,大都会取消施放技能来减少刷的时间

新手必备小技巧

  1、刷精灵祭坛时(觉醒石),如果失败,会跳出该属性的礼包,限时购买,而失败并不会影响次数,只有通关了才会扣掉次数

  2、讨伐如果草或宠物满了,会煺出来,因此在长时间挂机前确保草和宠物空位是很重要的

  3、讨伐失败出来后,会全员取消準备

  4、虚无洞窟(俗称钱洞)是可以在结束前取消战斗纪录的,因此如果该场次技能放错了,或者主力宠物死了,又或者敌人刚好miss了技能,都可以重新打以换取最大优势有时甚至会不停刷,直至暴击暴死了很烦的角色(例如传说羊)

  5、虚无洞窟(俗称钱洞)因为场地限制,首回合会扣掉大约30%气力,因此就算你蓝飞1400敏也是无法从0开始的首回合释放技能的

  6、每次重置虚无洞窟(俗称钱洞),都会把气力归零,而有时如果不能开场放技能(例如水地飞),会打不赢(例如遇到犀牛的无敌)这时候,可以考虑放需要集气的宠物在后备栏,而人物选择不常用的角色去自杀集气,这样就能在第二次放主力队伍时开场放技能,如需要2只宠物能开场放技能,请自行重复方法,只要你人物够多

  7、突袭:发现突袭战的人和伤害第一的宝箱一样都是金色的奖励,所以不会因为被打了而降低发现者的奖励因此,很多人,会在发现的时候,只放一个人物,不放宠物,这样能快速自杀,靠好友攻打取得奖励

  8、可以点选图鑑,在图鑑右下角寻找捕捉地点

  9、可以利用背包功能,统一选择最适合该宠物的符文(包括已经穿上身的也能一览无遗)

  10、讨伐队伍并非你要通关了剧情才能打后面的,如果有好友邀请,是可以直接越过去参与的因此某些部落或好友,可以带领新人刷材料:例如3个很稳的8-4队伍带一个只有10级的新人,让他超级快速成长(比坐飞机还快)而后期,讨伐2人刷也是可以的,但需要开场放技能和完美的配合

  11、放在后备栏的宠物,如果有全体能力提升的被动,也能发动,例如人龙的暴击率,庞克头的全体加攻击等等,并非上场的宠物才能发动被动

  12、长按宠物可以查看当前buff状态(可以很清楚究竟加了甚么能力)同时也能知道队友(讨伐时),是不是混水摸鱼(没学习/或升级技能)

  13、吃掉不要符文的时候需要特别留意,有些很强的符文或许会被你不小心吃掉例如:主属性为暴击率的2号攻击符文,副属性也有暴击率,或者暴击伤害,甚至2者都有有时候为了强化。

  很多新人都不会留意细节属性,看到多出来就随便吃了,然而这种属于不常见的符文,需要留下来,那怕是蓝色也可以升到金色,所以那种上面闪避,下面也有闪避的,上面命中,下面也有命中的,这类型请留下来


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